Sojusz Aniołów Apokalipsy
CECHY
Siła 39 (0)
Żywotność 99 (+7)
Wiedza 90 (0)
Inteligencja 115 (+18)
Zwinność 58 (+3)
Spryt 67 (+7)
Celność 16 (0)
Charyzma 54 (+10)
Taktyka 69 (0)
Szczęście 5
UMIEJĘTNOŚCI RASOWE
Zaskoczenie
Magiczny Kanał
Magiczna Aura
UMIEJĘTNOŚCI
Magia Ognia 83%
Magia Wody 54%
Magia Ziemi 63%
Magia Powierza 35%
Magia Ciała 50%
Magia Ducha 54%
ITEMY
Kryształowa korona Gullveig Zamknij
Artefakt
Wartość: 0
Ochrona: 10
Typ: Hełm (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+7 do odporności na magię ognia
+7 do odporności na magię wody
+7 do odporności na magię ziemi
+7 do odporności na magię powietrza
+7 do odporności na magię ciała
+7 do odporności na magię ducha
+5% do PŻ
+10% do many
odnawia 3% many na turę
Ekwipunek Gullveig:
Kryształowa korona Gullveig
Świetliste bransolety Gullveig
Liściasta tunika Gullveig
Wymagania:
Inteligencja: 10
Poziom: 45
***********************
Powstańczy Sygnet Zamknij
Wartość: 10 440
Typ: Pierścień
+7 do sprytu (+1)
+6 do charyzmy (+1)
Wymagania:
Poziom: 29
***********************
Pozłacany Sygnet Zwycięstwa Zamknij
Wartość: 16 830
Typ: Pierścień
+9% do odporności na magię ducha (+1%)
+10 obrażeń od magii ducha (+5)
+4 do charyzmy (+1)
+10 do obrażeń (+5)
Wymagania:
Poziom: 33
************************
ermudzki Naszyjnik Okiełznania Zamknij
Wartość: 20 520
Typ: Amulet
+12% szans na unik (+1%)
-5% szans na udany atak
1 z przeciwników traci 100% ataku w pierwszej turze (+10%)
Wymagania:
Poziom: 36
************************
Zdrowotny Wełniany pled Mnichów Zamknij
Wartość: 27 744
Ochrona: 28
Typ: Napierśnik (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+17 do odporności na magię ognia
+17 do odporności na magię wody
+17 do odporności na magię ziemi
+17 do odporności na magię powietrza
+17 do odporności na magię ciała
+17 do odporności na magię ducha
+7 do żywotności (+1)
+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)
Wymagania:
Wiedza: 79
Inteligencja: 99
Poziom: 51
****************************
Różdżka Ducha Zamknij
Artefakt
Wartość: 0
Obrażenia: 80-102
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+30% zwiększone działanie magii ducha
+7 do inteligencji
Wymagania:
Wiedza: 77
Inteligencja: 80
Poziom: 40
***************************
Różdżka Ciała Zamknij
Artefakt
Wartość: 0
Obrażenia: 79-101
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
+30% zwiększone działanie magii ciała
+6 do inteligencji
Wymagania:
Wiedza: 76
Inteligencja: 79
Poziom: 39
*************************
Lądowa Aksamitna szarfa Inteligencji Zamknij
Wartość: 9 193
Ochrona: 3
Typ: Pas (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+16% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)
+5 do inteligencji (+1)
Wymagania:
Wiedza: 44
Inteligencja: 55
Poziom: 26
**************************
Gwiezdne Jedwabne dhoti Zamknij
Wartość: 13 120
Ochrona: 8
Typ: Spodnie (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+60 punktów many (+15)
+2 do szczęścia
Wymagania:
Wiedza: 66
Inteligencja: 82
Poziom: 41
**************************
Dobry Krwawy Czarnoksięski aksamitny manipularz Koncentracji Zamknij
Wartość: 19 407
Ochrona: 8
Typ: Rękawice (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+5 do odporności na magię ducha
+30 do punktów życia (+10)
+33% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Wiedza: 62
Inteligencja: 77
Poziom: 38
************************
Muszkieterskie Guślarskie sandały Zamknij
Wartość: 12 597
Ochrona: 4
Typ: Buty (Szaty)
Kara do skuteczności magii: 0%
+2 do odporności na magię ognia
+2 do odporności na magię wody
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię powietrza
+2 do odporności na magię ciała
+2 do odporności na magię ducha
+3 do zwinności (+1)
+36% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)
Wymagania:
Wiedza: 62
Inteligencja: 78
Poziom: 39
********************************
Ostatnio edytowany przez SETHIS (2009-02-08 12:40:13)
Offline